गेम मेकानिक्स र भुक्तानी
गेममा चार स्वतन्त्र टाइलहरू हुन्छन्, जसमध्ये प्रत्येकले तीनमध्ये कुनै एक बराबर सम्भावित आकार देखाउँछ। खेलाडीहरूले तीनवटा सीम्समा मिल्ने छिमेकी जोडीहरू गन्छन्। प्रत्येक म्याचले ०.९६ गुणा स्टकको गROSS रिटर्न दिन्छ, जसको परिणाममा कुल रिटर्न ०x, ०.९६x, १.९२x, वा २.८८x हुन्छ। अपेक्षित रिटर्न ०.९६ छ, जुन एक लाख राउन्डहरूमा ९६.०३७% सिमुलेटेड RTP देखाउने सिमुलेसन डाटाले पुष्टि गर्दछ।
स्टक, वालेट, र सेटलमेन्ट
स्टकहरू १०, २५, ५०, वा १०० सिक्काहरूमा सेट गरिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। पूरा स्टक सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि रहन्छ। भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गरिन्छ; भिन्न भागहरू अलग राखिन्छ, जबकि केवल पूर्ण सिक्काहरू मात्र क्रेडिट गरिन्छ। रिभिलको अन्त्यमा स्वचालित सेटलमेन्ट हुन्छ, म्यानुअल स्टप वा autoplay उपलब्ध हुँदैन।
नियन्त्रण, रिफिल, र डाटा
ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुँदा मात्र म्यानुअल सिक्का रिफिल उपलब्ध हुन्छ र यसले ब्यालेन्स १००० सेट गर्छ। पेज रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद् हुन्छ, रफुन्ड वा रिजुम गर्ने सुविधा हुँदैन। डेमोले सम्पूर्ण वालेट, भिन्न शतांश (fractional hundredths), र लम्बिएको राउन्डका फ्ल्यागहरू localStorage मा स्टोर गर्छ। यसले Google Fonts र Statinside एनालिटिक्स प्रयोग गर्छ, र बाहिरी बटनहरूले अनभेरीफाइड लगइन वा रेजिस्ट्रेसन सेवाहरूमा लिङ्क गर्छन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के मोज़ेइक सीम्स वास्तविक पैसा खेल हो?
होइन, यसले नगद मूल्य नभएका, कोषागार नभएका, र जम्मा वा निकासी प्रक्रिया नभएका आभासी सिक्काहरू प्रयोग गर्छ।
पृष्ठ रिलोड गर्दा के हुन्छ?
अधुरो राउण्ड रिफन्ड वा पुनः सुरु गर्न मिल्ने गरी राखिँदैन, र नियन्त्रणहरू डिफल्ट अवस्थामा फर्किन्छन्।