ක්රීඩා යාන්ත්රික ක්රියාකාරිත්වය සහ ගෙවීම්
මෙම ක්රීඩාව ස්වාධීන ටයිල් 4ක් අඩංගු වන අතර, එක් එක් ටයිලය තුළ සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල 3කින් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුන්වන සීම් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීමක් 0.96 ගුණයක මුළු ආදායමක් ලබා දෙන අතර, මුළු ආදායම් 0x, 0.96x, 1.92x, හෝ 2.88x වේ. අපේක්ෂිත ආදායම 0.96 වන අතර, එය සැමියුලේෂන් දත්ත මගින් තහවුරු කර ඇති අතර, එක් මිලියන වටයක් පුරා සැමියුලේටඩ් RTP 96.037%ක් පෙන්වයි.
දායකත්ව, වොලට් සහ ගෙවීම්
දායකත්ව 10, 25, 50, හෝ 100 කාසි වලින් සකසන අතර, 25 යනු පෙරනිමිය. මුළු දායකත්වය ආරම්භයේදී එකවර අඩු කරන අතර, ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. ගෙවීම් සියවන කොටස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික දරා ගැනීම් වෙන් වශයෙන් තබා ගනී, සම්පූර්ණ කාසි පමණක් ආදායම් ලෙස ලබා දේ. විනිවිද පෙන්වීමේ අවසානයේ ස්වයංක්රීය ගෙවීම් සිදු වන අතර, අතින් නවත්වීම හෝ ස්වයංක්රීයව ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව නොමැත.
පාලක, නැවත පිරවීම් සහ දත්ත
අතින් කාසි නැවත පිරවීම් සමතුලිතය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් ලබා ගත හැකි අතර, සමතුලිතය 1000 ලෙස සකසයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අහෝසි වන අතර, ආදායම් හෝ ප්රතිසාධනයක් නොමැත. ඩිමෝව සම්පූර්ණ වොලට්, සියවන භාගික කොටස්, සහ අපේක්ෂිත වට සලකුණු localStorage හි ගබඩා කරයි. එය Google Fonts සහ Statinside විශ්ලේෂණ භාවිතා කරන අතර, බාහිර බොත්තම් තහවුරු නොකළ පිවිසුම් හෝ ලියාපදිංචි සේවා වලට සම්බන්ධ වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මොසයික් සීම් යනු සැබෑ මුදල් ක්රීඩාවක්ද?
නැහැ, එය මුල්ය අගයක් නොමැති, මුදල් ගෙවීම් ක්රමයක් (cashier) නොමැති, තැන්පතු හෝ ආපසු ගැනීමේ යාන්ත්රණ නොමැති වIRTUAL කාසි භාවිතා කරයි.
පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වූ ඕනෑම රවුමක් ආපසු ගෙවීමකින් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවලංගු වන අතර, පාලක (controls) ඒවායේ මූලික අගයන් වෙත යළි සැකසේ.